indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台就非常重要。于是,制作了DOLO
indienova.com/game/perfect-crime
如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件
indienova.com/steam/game/1172190
午夜的新加坡。你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。……新加坡是仅存的仍拥有社会秩序的最后一个避难地。但即使在这里,政府也在崩溃的边缘垂死挣扎。……以新加坡的总部为中心,游历全球,与数十名具备神秘内幕的配音角色交谈,寻找线索
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……当然如果是那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的
indienova.com/groups/post/1756
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
版本:Early Access
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