九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当看到他们制作一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候忍不住质问,为啥要做这个。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法错的。……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台非常重要。于是,制作了DOLO

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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如果心理压力过大,无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。……如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你具有了不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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午夜的新加坡。你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。……新加坡是仅存的仍拥有社会秩序的最后一个避难地。但即使在这里,政府也在崩溃的边缘垂死挣扎。……以新加坡的总部为中心,游历全球,与数十名具备神秘内幕的配音角色交谈,寻找线索

感性拼图(Sexy Jigsaw)

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大家好,这款游戏是我的一个在 新加坡 的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……他想也遇到真正懂他的朋友他也很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少……收录的所有图案皆为日本文化之“萌+性感”的图案,为本作品最大的特点

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……,这过程也可谓一波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……当然如果那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得没问题的

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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